14 часов назад
Remedy раскрыла, чем вдохновлялась при создании Control Resonant
Финская студия Remedy никогда не повторяется — и Control Resonant это доказывает в очередной раз. Первый Control был шутером от третьего лица, мультиплеерный спин-офф FBC: Firebreak — шутером от первого лица, а прямое продолжение стало экшеном с упором на ближний бой. Разработчики охотно рассказали, из какого культурного «бульона» родилась игра. Давайте разберёмся, что именно вложила команда в свою, по её же словам, самую большую игру за всю историю студии. Главное геймплейное превращение — переход к ближнему бою и жанру экшен-RPG...