Разработка игр такого формата, это отнюдь не легкий процесс, а иногда это даже сложнее, чем создание фильма. Сегодня мы поговорим об игре Destiny: разработка, создание концептов, визуальные эффекты. Кто-то хочет работать в киноиндустрии, а кто-то мечтает создать свою игру. Давайте вместе окунемся в этот интересный и захватывающий мир. — Разработка игры началась в 2009 году и как рассказывают руководители компании, команда состояла всего из 5 человек. Но у них была общая цель — создать свою вселенную, где игроки будут лучшими друзьями...
7 шикарных тяжеловесных книг по 2 танкобона в каждой: твердая обложка, суперобложка, увеличенный формат (по размеру равен книгам Sword Art Online, Overlord, Re:Zero и будущему изданию Vinland Saga), запечатанный форзац, полная локализация на русский язык, включая звуки...