ЭКСПЕДИЦИЯ | DRAGON AGE 2
Как упрощения помогли Dragon Age II стать лучше
Если о Dragon Age II сейчас и вспоминают, то лишь как об очень плохой игре. Недостатков у неё и правда много: повторяющиеся локации, отсутствие тактической камеры и эпического сюжета, волны врагов и рваный темп повествования. Игра не была похожа на полюбившуюся публике Dragon Age: Origins, и это стало главным камнем преткновения. Сотрудники BioWare неоднократно рассказывали, с какими трудностями им пришлось столкнуться после семилетней работы над DA: O. Часть команды ещё была занята DLC, а издатель уже требовал закрыть дыру в квартальном отчёте и выпустить хоть какую-нибудь игру...
Dragon Age 2 создавалась в спешке из-за финансовых проблем с The Old Republic
Марк Дарра — директор Dragon Age 2, рассказал, почему разработка игры заняла всего 16 месяцев. По его словам, BioWare пыталась компенсировать финансовые потери от постоянных переносов Star Wars: The Old Republic. Решение о создании Dragon Age 2 было принято в декабре 2009 года, между выходом Dragon Age: Origins и дополнения Awakening. Это был последний рабочий день перед рождественскими каникулами, когда руководство франшизы Dragon Age провело встречу о разработке Dragon Age 2.Мы собирались закрыть финансовую брешь, возникшую из-за переноса Star Wars: The Old Republic в 2010 году...