«Как я сражался с семейкой монстров: ностальгические бредни про Munsters на ZX Spectrum»
О, эти благословенные времена, когда «графика» означала «угадай, кто тут главный злодей по силуэту из восьми пикселей», а «сюжет» — это строчка в инструкции, которую ты выпрашивал у друга, потому что свою потерял ещё до того, как распаковал кассету. Именно тогда я и познакомился с игрой Munsters — адаптацией приключений знаменитой семейки монстров, которая на ZX Spectrum выглядела так, будто её собирали на коленке в перерыве между чаепитиями. Всё началось с кассеты. Не той, на которой можно было записать пару песен Modern Talking, а той, что хранила в себе цифровое чудо...