6 лет назад
Hex. Тотальное влияние на игру.
Больше двух лет назад, в патче 6.84, Hex получил один из самых больших нерфов за всю историю Dota 2 — он перестал блокировать пассивные способности, теряя при этом звание лучшего дизейбла в игре. В этом патче также был представлен Lotus Orb — источник регулярного диспела, который можно применить на союзного героя. Это еще больше понижало полезность Hex. Спустя почти два года, Hex стал почти как стан, но при равной длительности дизейбла, стан банально смотрелся лучше. В 7.07 все в корне поменялось, а конкретно, Hex стал очень сильным дизейблом...
The Hex
The Hex - это бездна иронии, причем направленной во все стороны сразу. На инди-разработчиков и ААА-игры. На любителей примитивного геймплея и глубокомысленных комментариев. На тех, кто следит за отзывами и на тех, кому на них наплевать. На стримеров и читеров. В общем, достается всем. Игра не такая жутенькая, как Pony Island от того же разработчика и, пожалуй, более добрая. Подчеркнуто неуклюжие анимации и неровные изображения персонажей напоминают о временах расцвета флэш-игр и любительских проектах, нарисованных в пэйнте...