Коротая время за приставкой Денди, в детстве я редко обращал внимание на пропорции персонажей и объектов игрового мира. Какая тогда была разница? Играешь себе и не важно, поглощает ли главный герой грибы размером с самого себя, или достает в прыжке до облаков. Главное – процесс и получаемое от него удовольствие. Но, когда игра приедалась, в глаза все чаще бросались необычные графические решения. В качестве примера приведу задние фоны в игре «Home Alone 2: Lost in New York», которые визуально казались мне чересчур громоздкими...
Всем привет! В детстве мы переиграли в огромное количество игр а приставке Dendy, даже не задумываясь о каком-то сюжете. Во-первых, в то время он был для нас не важен, а во вторых, все игры были либо на английском, либо на японском языке, что несколько затрудняло прочтение сюжета. Но я предлагаю восполнить данный пробел и начать цикл статей про сюжеты в популярных 8-битных играх. И начать я хотел бы с того, о чем была игра "Чип и Дейл спешат на помощь" на приставке Dendy. Chip and Dale 1 Сюжет игры начинается точно также, как и первая серия мультсериала...