Когда заходит разговор об отечественных произведениях искусства, в которых смешивается виртуальная (как правило игровая) и обычная реальности, то сразу вспоминают пелевинский рассказ «Принц Госплана». Что неудивительно, ведь он описывает первую волну игромании, охватившей советские учреждения, в которых появились ранние модели персональных компьютеров IBM PC XT. До того играть на работе было не на чем, игры для БЭСМ отдельные энтузиасты тоже создавали, но те компьютеры были слишком большими, их было немного и доступ к ним ограничивался...
Пиксаровцы всегда поражали способностью объять необъятное, и умением поднять сверхсложные темы. Помните, как в "Головоломке" умудрились разложить нашу человеческую психику на 5 основных "персонажей"-компонентов? На сей раз они пошли еще дальше...