В 2003 году компания Ubisoft решила представить миру шутер, но не абы какой а с технологией cell-shading. За вдохновением они обратили свой взор на старый бельгийский комикс 13-ый, и сковали из этого игру, с которой и предстояло пережить недолгие 4 часа. Действие игры разворачивается в стране гамбургера и колы. Некая организация вздумала захватить мир, убив президента, убив свидетелей и делать свои грязные дела дальше. Главный герой этой истории просыпается на пляже без паспорта с татуировкой на теле и ключом в кармане от банковской ячейки, но к сожалению с амнезией...
Видеоигры - весьма комплексная штука, состоящая из множества элементов. В наши дни разработчики уже почти поняли, сочетание каких элементов встречают с улыбками и радостью, а сочетание каких - вызывает отталкивающий эффект. Независимые разработчики всё ещё пытаются скрещивать нескрещиваемое, наивно полагая, что так до них никто не делал. Они воспринимают "пошаговый хоррор" как оригинальную идею, словно никогда не выходило игры Koudelka. ААА-разработчики давно отказались от экспериментов и из раза...