Создаю мультфильм со своим персонажем с нуля в blender 3d
Риггинг и анимация персонажа в Blender. Создаю мультфильм с нуля
Создание собственного мультфильма — это захватывающее, но порой сложное путешествие. В процессе работы над моим персонажем — зайцем Ники — я столкнулся с множеством проблем, особенно при ручном риггинге в Blender. Следующим этапом после скульптинга у меня был риггинг — процесс подготовки так называемого скелета для последующей анимации. Сначала он показался мне увлекательным, и я быстро научился строить костный скелет, изучил инверсную кинематику и выстраивание ограничений для костей. Однако на этом этапе возникли и трудности...
Как создают мультфильмы
Я очень часто пишу о моделировании, и не мог обойти стороной тему мультфильмов.
В свое время мне нравилось смотреть мультфильмы про человека-паука 1994 года выпуска. Этот мультфильм про научную фантастику, не только о супергерое...