Здрасьте, продолжая возиться со сценой, в которой будет огонь из прошлой статьи, я понял, что не до конца понимаю, как сделать небо с облаками, да так, чтоб не выбивалось из общей стилистики. Хорошенько прогуглив, наткнулся на что-то более менее подходящее, на одном из англоязычных каналов на Ютуб. Но всё же пришлось поработать, дабы адаптировать этот шейдер к моей небольшой сцене. Именно этими словами я, пожалуй, и начну эту статью, в которой поделюсь с вами решением этой задачи. Итак, статья будет разделена на несколько частей, ибо материала, как и проделанной работы, довольно много...
Ну что же для этого вам понадобится немного усидчивости и следующие программы для работы - Blender и Substance В Blender я буду моделировать с нуля от референсов:
И конечно посмотреть конечный результат получится здесь. Покрутить повертеть, ну сами понимаете =) https://skfb.ly/opPMn
Конечно же, дорогие мои, подписывайтесь ко мне на дзен...