Обзор Blasphemous 2. Пиксельный Dark Souls в религиозном угаре или епитимья для фанатов Castlevania? #Игры_и_гаджеты Оглавление Развернуть Подражая подражателям Приятная ностальгия, или просто отсутствие нового Без религиозного аскетизма Пока где-то потихоньку заканчивается слава похотливого медведя, а геймеры готовятся бороздить космические пространства на своих кораблях, тихо и слегка незаметно вышла Blasphemous 2. Пиксельный платформер собрал отличную прессу, 91% положительных отзывов в Steam и, как оказалось, все это неспроста. Мы тоже поиграли в новинку и спешим рассказать об отличном способе перебить вкус опостылевшего ААА в преддверии горячего сезона. Подражая подражателям Даже удивительно, насколько в мире все циклично и закономерно — будь то история человечества или развитие технологий, все в итоге оказывается в одной точке, только на этаж повыше. Буквально меньше 15 лет назад Хидетака Миядзаки, руководивший разработкой Demon’s и последующих Souls, подрезал большинство принципов построения метроидваний и перенес это все в 3D, а теперь перенести уже ставший классикой геймплей soulslike в два измерения пытается новое поколение самих метроидваний. Оригинальная Blasphemous была именно такой и не пыталась казаться чем-то иным. В глаза сходу бросались похожий визуальный стиль, акцент на боссах, мрачная атмосфера и неумолимо тающая полоска жизней. Хоть на создание первой части разработчики и собирали деньги на Kickstarter, продажи игры оказались неплохими, что и открыло дорогу сиквелу. Начало игры даже визуально очень похоже на оригинал Его сюжет стартует вскоре после финала DLC «Раны Эвентиды». Действие по-прежнему происходит в мире Кастодия, жители которого вновь услышали биение гигантского Сердца, предвещающее возвращение Чуда и рождение нового чудо-ребенка. Если что, это была самая понятная часть сюжета — ее показывают в начальных роликах, которые теперь похожи на недорогое аниме, а не просто состоят из набора статичных картинок. Такой подход к подаче истории, невнятные речи встреченных по пути персонажей и подробности местного мироустройства, щедро разбросанные по описаниям предметов, сразу дают понять: авторы очень любят Dark Souls. Правда, в обеих Blasphemous мир сразу кажется более мрачным — здесь все выполнено в давящей религиозной стилистике, недаром ведь название игры переводится как «богохульный». В анимированных роликах от пиксель-арта не остается и следа — чистое аниме Жители Кастодии считают, что смогут обратить на себя внимание Чуда лишь с помощью самобичевания и страданий, поэтому нерадостны их лица и быт. Неизменный главный герой, впрочем, тоже мрачен — принявший обет молчания Кающийся по-прежнему носит запоминающийся конусовидный шлем, овитый чем-то вроде тернового венка. Но как это ни странно, в остальном Blasphemous 2 так и осталась не очень-то похожей на творчество Миядзаки — игра гораздо ближе к какой-нибудь Castlevania, особенно если брать самые известные части с первой PlayStation. Приятная ностальгия, или просто отсутствие нового Как и предшественница, Blasphemous 2 хочет сразу намекнуть, как тут все устроено. Первым встреченным противником снова будет босс. Впрочем, как и в оригинале, босс совсем несложный, но дает приятно размяться. После вступительного ролика бросается в глаза и другое отличие — нам дают выбрать одно из трех оружий, с которым мы продолжим путь. Этот выбор повлияет не только на боевую систему, но и определит, какие препятствия мы сможем преодолевать на начальных этапах. На стоящем рядом призраке выбранное орудие можно апробировать Предлагаются огромная булава, парные клинки и одиночный меч-середнячок. Со временем вы получите доступ ко всем трем, что, наверное, можно назвать главным нововведением игры в принципе, однако поначалу это может создать заметный дисбаланс. Так, булава Вередикто явно мощнее всего остального, и к тому же обладает большой областью поражения. Рядовых противников поначалу будет очень жалко. При этом и с остальным вооружением игра не то чтобы адски…
Не так давно я прошел Blasphemous, мне зашла максимально!
Атмосфера, рисовка, саундтрек, каноны соулс серий, все было прекрасно, любителям метроидвании точно зайдет!
Есть конечно недочеты в плане платформинга, но этой игре можно простить...