Аниме Черный мечник
Чем отличаются игровые школы Японии, Южной Кореи и Китая
Как разработчики из разных азиатских стран относятся к прогрессии, визуалу, сообществу и экономике На фестивале «Фандом Фест» прошла лекция под названием «Корейский гринд, японская душа, китайский размах». Докладчиком выступил Александр Егоров — руководитель Медиа VK Play. Он сравнил разные подходы к разработке игр у корейских, японских и китайских разработчиков — от визуального языка до монетизации и отношений с игроками. Александр Егоров предлагает отказаться от обобщающего понятия «азиатские игры»: Япония, Южная Корея и Китай за 30–40 лет сформировали собственные игровые традиции...