Серия Wolfenstein является культовой. Как-никак, предшественник DOOM, один из первых полноценных шутеров и в принципе очень годной игрой. Однако, серия дважды уходила в сон. И, Wolfenstein: The New Order - это третье пробуждение серии. Первое возрождение серии стало культовым. Return to the Castle Wolfenstein - до сих пор, как по мне, шикарная игра с интересным геймплеем, пусть и местами устаревшее морально. Второе "возрождение" в лице Wolfenstein 2009, пусть и вышло спорным, но лично мне очень зашло за счёт сплава дизельпанка и мистики...
Между легендарной Return to Castle Wolfenstein и великолепной Wolfenstein: New Order, была еще одна игра Wolfenstein… просто Wolfenstein (2009), вышла понятно в каком году, и попыталась обновить механику классического «Вульфа». Здесь добавили частично открытый мир и прокачку. Частично открытый, потому что есть некая центральная локация, по которой мы будем бродить всю игру, и на которой будут спавниться все новые и более сложные враги, с продвижением сюжета. А сюжетные миссии выполняются уже в отдельных, «коридорных» локациях. Углубить игровой процесс решили с помощью магии. У Би Джея появился некий потусторонний медальон, с помощью которого он может «колдовать» разные слоу-мо, поглощение урона, увеличение силы и т.д. Медальон можно улучшать, усиливая свои сверхъестественные возможности. Короче, Бласковиц начал потихоньку становиться тем, с кем он сражается - культистом, но добрым. После выходы игры, ее сразу недобрым словом встретили критики, ругая за многое, в том числе за однообразие. Но я не поддался на чужое мнение, и скачала игру. Wolfenstein (2009) мне вполне даже понравился, хоть я и чуть-чуть не прошел его до конца. Однако шутерная часть была хорошей и вполне захватывающей, а магические силы героя разнообразили обычные перестрелки. Не скажу, что потусторонний медальон смотрелся как-то чужеродно. Сюжет несколько простоватый, да, но камон, не из-за сюжета же мы играем в Wolfenstein? Причем в этом же сюжете были вполне неплохие драматические элементы. В общем, Wolfenstein (2009) сейчас является образцом игры своего времени, образцом усложнения шутера и перевода его в новую плоскость.