В 1998 году японский режиссер Хидэо Наката, показал всему миру какому кошмару может подвергнуть своих жертв мстительный дух. Его «Звонок» ознаменовал начало новой эпохи современных фильмов ужасов, благодаря психотическому и неудержимому призраку, который убивал всех, кто смотрел дьявольскую видеокассету. В своей дебютной работе «Улыбка» (полный метр), режиссер Паркер Финн использует часть идеи Хидэо Наката, о преследовании мстительными духами мужчин и женщин и отождествляет эту идею с вынужденной сатанинской улыбкой, с которой появляется сверхъестественная сущность его фильма...
В этом руководстве объясняется, как нарисовать глаза в стиле аниме и манги с видом сбоку в разных состояниях и с разным выражением, используя пошаговые примеры. Глаза в аниме обычно рисуются намного больше настоящих по отношению к голове и часто имеют тенденцию быть вытянутыми вертикально. Однако они по-прежнему основаны на реальных глазах, и понимание того, как функционируют настоящие глаза и веки, может быть полезно при рисовании аниме-глаз. Глаз — это, по сути, сфера. Глаза поворачиваются вверх, когда мы смотрим вверх, и вниз, когда мы смотрим вниз...