Чтобы делать классные 3D-игры Помните, когда мы в школе проходили все эти синусы, косинусы и углы, у всех был вопрос — а как нам это пригодится в жизни? Тогда казалось, что это нужно только учёным и математикам, но на самом деле всё трёхмерное моделирование и 3D-игры — это та самая школьная тригонометрия. При чём тут 3D В одной из статей мы рассказывали про 3D-игру Doom. Одной из особенностей этой игры было то, что у неё не было настоящей трёхмерной графики — движок оперировал двумерными моделями...
Сегодня хочу рассказать Вам невероятно интересную концепцию построения геометрических отношений на плоскости, которая выходит за рамки привычного. В первую очередь, нам придется отказать от понятия угол. ВООБЩЕ! Давайте расскажу, чем оно нас не устраивает. Итак, взгляните на рисунок: Естественно, что первый вариант, который приходит на ум - использовать угол между прямыми, который традиционно определяется через отношение катетов прямоугольного треугольника (при чем, неважно прямое или обратное)...