Российской локализации Blade&Soul в этом году исполнилось три года. За время издания на российском рынке игра прошла долгий путь и претерпела много изменений. Что-то пошло по пути новомодных тенденций в ММОРПГ индустрии, что-то стало более обычным, потеряв былую атмосферу, присущую только Blade&Soul, а что-то осталось прежним и продолжает дарить игрокам все те же эмоции которые они получали во времена первых версий игры и ради которых они продолжили играть. Я познакомился с игрой задолго до её выхода в России и успел поиграть как на азиатских, так и на европейских серверах...
Меха, мехи или Мекка, последнее здесь явно лишнее, а вот впечатляющий новый подход к столь любимому мной жанру - однозначно нет. В чем же новизна? Если обычно мехи служат для какой-то конкретной цели (обычно военной), являются даже неким объектом фансервиса и зависят от технологий (электроника), то здесь механойд это что-то вроде части тебя, ведь без обладания сильными навыками магии, это будет всего лишь красивая статуя. Однако магия хоть и называется здесь магией, но по сути не является таковой в прямом (обыденном) понимании этого слова...