Каждая игра серии Persona имеет четкую ассоциацию с каким-либо цветом. В первой части это была условность. В Persona 2: Innocent Sin и Eternal Punishment цвет с обложки символизировал костюмы главных героев. Но начиная с Persona 3 ситуация в корне изменилась, и выбранный разработчиками цвет стал одним из центральных аспектов игры. Он не только доминировал в геймплейной цветовой гамме, но и использовался в качестве символизма. К примеру, холодные синие тона третьей части говорили об одиночестве, чувстве гармонии и принятии смерти — эти темы затрагивались по ходу прохождения...
Совмещая в собственном сеттинге психоанализ и всевозможные элементы оккультизма, Persona является наиболее крупной и успешной франшизой японской компании Atlus. Обзор я решил поделить на две части, сначала я расскажу вам про все игры серии, после чего перейду к их аниме-адаптациям. Игры Старт данной франшизе положила выпущенная в 1996-ом году Revelations: Persona, являющаяся спин-оффом вселенной Shin Megami Tensei, статья о которой выйдет уже совсем скоро. Сюжет строится вокруг группы школьников,...