Хидэки Камия (Hideki Kamiya), автор первой части популярной серии слэшеров Devil May Cry, поделился с поклонниками своим видением ещё неанонсированной Devil May Cry 5. Он считает, что DMC пора сменить направление геймдизайна и посмотреть в сторону новой части God of War. По мнению Хидэки, современные мировые тенденции и уровень графики в последних играх Capcom подталкивают разработчиков сделать не очередной hack 'n' slash в стиле аниме, а реалистичный кинематографичный экшен. Однако это лишь размышления Камия...
Пересмотрел аниме по Devil May Cry. Хотя, если быть точнее, сейчас я его впервые посмотрел целиком. Примерно могу представить, за что его могут ругать – отсутствие характерной для игр музыки, маловато экшена, часть из которого и вовсе происходит за кадром. Но лично у меня не возникает к нему никакого негатива. Во-первых, это тёплые воспоминания о минувших днях, отчётливо отпечатавшихся в музыкальном мотиве из опенинга. Во-вторых, само аниме в целом неплохое. По большей части представляет из себя процедурал с "монстром недели" на эпизод, что позволяло рассказать самые разные истории – от любви между демоном и человеком и злой версии "Золотой рыбки", до чуть ли не апокалиптических событий. И как раз ближе к финалу повествование становится более связным, создавая подобие глобального сюжета из деталей прошлых эпизодов. Несущественно в рамках игровой серии, я бы даже сказал побочно, но смотрелось не без интереса. Теперь стоит настороженно ждать мультсериал от нетфликса. Если за аниме 2007-го года отвечала японская студия Madhouse ("Монстр", "Тетрадь смерти", "Hellsing Ultimate"), то новый проект анимирует корейская Studio Mir ("DOTA: Кровь дракона", "Мои приключения с Суперменом"), режиссёром выступает Ади Шанкар ("Castlevania" от Netflix), а сценарист ранее работал над такими сомнительными проектами как "Ясукэ" и "Капитан Лазерхоук: Blood Dragon Remix". Крепимся.