По мне так сценаристы Quantic Dream выбрали неправильный вектор развития сюжета. История об ошибке в программе работы человекоподобных роботов, которая приводит к развитию в них эмоций не вызывает сочувствия или сопереживания, по крайней мере лично у меня.
Из трех играбельных персонажей два 90% времени проводят в каких-то душевных терзаниях, сомнениях, самокопаниях и в критические моменты сюжета ведут себя крайне неадекватно (опять же под воздействием эмоций).
История Коннора по-настоящему...
Личность.
В начале игры Коннор представляется в виде обычной машины, что выполняет поставленную перед ним задачу, мало проявляя какие-либо эмоции (что свойственно девиантам) и откровенно признаваясь, что он не живой и его нельзя убить (другими словами, он не страшился смерти) ...