референсы spine анимации аниме
Один персонаж — тысяча сцен: как создавать консистентных героев для историй через нейросети
Главная боль всех, кто пытается создавать визуальные истории, комиксы, рекламные кампании или сторителлинг через нейросети — это консистентность персонажа. Сгенерировал героя в одной сцене — получил одно лицо. Попросил нейросеть нарисовать того же персонажа в другом окружении — получил совершенно другого человека. Меняется всё: черты лица, пропорции, цвет глаз, форма носа, причёска. Приходится генерировать десятки вариантов, вручную выбирать похожие, использовать сложные техники (LoRA, обучение моделей на собственных данных, референс-листы) — и всё равно результат нестабильный...