Продолжаю знакомить вас с историей игровой вселенной Drakengard. Если вы видите эту серию постов впервые, то с предыдущими статьями можете ознакомится здесь: Сегодня же речь пойдёт о Drakengard 3. Очень своеобразной игре, с какой стороны не посмотри. Но в этом и её прелесть. Кстати, если вы не готовы читать объёмный материал, то можете посмотреть видеоверсию за моим авторством: Создание игры После неплохой Nier интерес к вселенной Drakengard чуть приподнялся. Причём не только у игроков, но и у издателя, желавшего дать серии новую жизнь...
Первая часть Drakengard должна была стать последней, но издатель решил продолжать. Вот только идеи режиссёра игры их не устраивали, поэтому идеи Йоко Таро разнились с планами Square Enix. Это привело к тому, что в жизни, как и в самом Drakengard, образовались две ветви событий. Первая – непосредственно сиквел от Cavia, одобренный издательством Square Enix. Вторая – авторский проект Йоко Таро, показывающий свежий взгляд на индустрию. Поэтому сегодня предметом обсуждения станут две игры. Текст получился очень объёмным...