Взято из статьи Глеба Ясиницкого для dtf. (https://dtf.ru/gamedev/293457-pechali-i-radosti-principy-sozdaniya-licevoy-animacii) Зрачки. Двигаются мгновенно, за 1-2 кадра. В зависимости от стилистики возможны добавления smear (смазывание), когда между крайними позициями зрачков ставят «смазанную» позу. Это добавляет «мультяшности» анимации. Многие аниматоры допускают ошибку, двигая зрачки «как-нибудь-чтобы-глаза-не-выглядели-статично» (смотрим про моргание). Но мы не бесцельно блуждаем зрачками, а постоянно фокусируемся на разных предметах или их частях...
Да собственно вы можете взглянуть на мою аву и увидеть как там персонаж из манги двигается, моргает, а ещё у него волосы будто развеваются на ветру Собственно приступим. Для работы нам понадобится: Пункт 1.1 И так, первый шаг
Открываем нашу картинку в Фотошопе и копируем её сочетанием клавиш
CTRL + J
После этого выбираем инструмент лассо Пункт 1.2 Далее выделяем первый глаз, а затем с зажатой клавишей SHIFT выделяем второй.
Важно! Не задевайте ничего кроме глаз, обводите только их! после чего нажимаем...