1 год назад
Лицевая анимация. Моргание. Зрачки.
Взято из статьи Глеба Ясиницкого для dtf. (https://dtf.ru/gamedev/293457-pechali-i-radosti-principy-sozdaniya-licevoy-animacii) Зрачки. Двигаются мгновенно, за 1-2 кадра. В зависимости от стилистики возможны добавления smear (смазывание), когда между крайними позициями зрачков ставят «смазанную» позу. Это добавляет «мультяшности» анимации. Многие аниматоры допускают ошибку, двигая зрачки «как-нибудь-чтобы-глаза-не-выглядели-статично» (смотрим про моргание). Но мы не бесцельно блуждаем зрачками, а постоянно фокусируемся на разных предметах или их частях...
1926 читали · 3 года назад
Как легко анимировать любого персонажа в After Effects?
Составили гайд по которому ты за 10 простых шагов сможешь стать настоящим мультипликатором! Справится даже новичок. ГО экспериментировать! ШАГ 1. Устанавливаем плагин Duik. Это бесплатный плагин, с помощью которого можно делать различную персонажную анимацию. Плагин построен на элементах костей и суставов для персонажа. Причем не важно, человек это, животное или просто какое-то существо. ШАГ 2. После установки ищем персонажа. Он должен быть отрисован в векторном формате, чтобы при анимации не было никаких искажений...