Взято из статьи Глеба Ясиницкого для dtf. (https://dtf.ru/gamedev/293457-pechali-i-radosti-principy-sozdaniya-licevoy-animacii) Зрачки. Двигаются мгновенно, за 1-2 кадра. В зависимости от стилистики возможны добавления smear (смазывание), когда между крайними позициями зрачков ставят «смазанную» позу. Это добавляет «мультяшности» анимации. Многие аниматоры допускают ошибку, двигая зрачки «как-нибудь-чтобы-глаза-не-выглядели-статично» (смотрим про моргание). Но мы не бесцельно блуждаем зрачками, а постоянно фокусируемся на разных предметах или их частях...
Составили гайд по которому ты за 10 простых шагов сможешь стать настоящим мультипликатором! Справится даже новичок. ГО экспериментировать! ШАГ 1. Устанавливаем плагин Duik. Это бесплатный плагин, с помощью которого можно делать различную персонажную анимацию. Плагин построен на элементах костей и суставов для персонажа. Причем не важно, человек это, животное или просто какое-то существо. ШАГ 2. После установки ищем персонажа. Он должен быть отрисован в векторном формате, чтобы при анимации не было никаких искажений...