F.E.A.R. - в каком-то смысле, уникальная франшиза. Помимо просто стремления напугать, она ещё старается поднимать вопросы этики - насколько далеко учёный может заходить в своих изысканиях? Сюжетные тропы многих произведений построены на выходе из-под контроля очередного научного эксперимента. Но F.E.A.R. - одно из немногих произведений, которое очень глубоко погружает в страдания испытуемых - как физические, так и эмоциональные. В сюжетах, в том числе, компьютерных игр, нередко встречаются всякие...
Страх сопровождает людей с животных древних времён. Сначала это был страх диких зверей и грозы, потом страх быть уволенным или обманутым. Это чувство сопровождающее нас миллионы лет, но зачем люди ищут искусственный страх ? Например, в играх или кино? Кому-то получение адреналина приносит своеобразное чувство удовольствия , а кому-то чувство тревоги, хоть и зная, что угрозы явной нет. F.E.A.R пугает даже спустя 15 лет после выхода. Призрак разгневанной Альмы до сих пор является одним из самых популярных хоррорр- персонажей...