Аниме: BLEACH 128 серия
🦋 Как собрать Flappy Bird в PICO-8 и попутно понять физику, столкновения и устройство игр
Чтобы разобраться в основах разработки игр, необязательно начинать с трёхмерного движка, сложной графики и сотен файлов. Иногда достаточно экрана размером 128 × 128 пикселей, кружка вместо птицы и нескольких прямоугольников вместо труб. Именно так в PICO-8 рождается собственная версия Flappy Bird — маленькая игра, на примере которой неожиданно удобно изучать большие идеи. Здесь есть почти всё, что встретится и в более серьёзном проекте: переключение экранов, физика движения, процедурное создание препятствий, обнаружение столкновений, подсчёт очков, анимация и сохранение результата...