Задача этого руководства — ускорить процесс поиска важной информации, разбросанной по всему Интернету, касаемой процесса мододелания и картостроения в BeamNG, с возможностью быстрой индексации текста в Интернете, а также для того чтобы было можно быстро прочитать информацию, как это люблю делать я. В этой статье описывается взлом игры Beam и быстрое создание карты без крайне глубокого погружения в тему от меня. В этом и состоит задача этой статьи — научить пользователя поверхностному картостроению без экстремального утопания в дебри с затратой большого количества времени...
Всем привет! Представляю вам первую часть блога, по создания модов для BeamNG.Drive! И начнем мы с основы основ (и нет это не Jbeam), а именно разберемся на чем основана сама игра и из-за чего происходит деформация автомобиля. Поехали! В отличие от большинства игр, в которых используется «RigidBody» - в переводе с английского "симуляция физики", BeamNG, представляет собой «SoftBody» - "симуляцию физики" . Короче говоря, это означает, что физические объекты (например, автомобили) могут деформироваться...