Совсем недавно нас разыскивали наемники Древней Греции за то, что Алексиос или Кассандра пренебрегали законами, путешествуя по знаменитым городам времен Пелопоннесской войны в Assassin's Creed Odyssey. Приблизительно аналогичная ситуация и в Red Dead Redemption 2. Даже если вы хотели бы видеть Артура Моргана благородным и порядочным ковбоем, не забывайте, что он состоит в крупной банде Датча ван дер Линде, и во время прохождения сюжетных и побочных квестов избежать нарушений не получится. Каждое новое преступление повышает награду за голову главного героя...
Это не будет традиционной рецензией на игру, и уж точно не пересказом сюжетных миссий, потому, обещаю — никаких спойлеров. Хочу обсудить детализацию открытого мира, графические и звуковые аспекты игры, а также особенности некоторых механик, которые мне понравились. С места в карьер — Red Dead Redemption 2 не производит впечатление проекта, которому суждено провести революцию в индустрии. Более того, разработчики не делают упор на какие-то новые механики, благодаря которым, определенная составляющая игры делает километровый шаг вперёд, как это было с третьим Ведьмаком и сайд-квестами...