5 уровней потерь При поиске и идентификации потерь не всегда легко понять, где искать. Здесь мы перечислили то, что мы называем “пятью уровнями потерь”.: 1. Очевидные потери — потери, которые легче всего обнаружить. Их называют ещё “низко висящими фруктами”, потому что их легко увидеть и они очень очевидны для любого, кто смотрит в гемба. 2. Потери 5S — потери, которые имеют отношение к организации рабочего места и дисциплине. 3. 7 потерь — потери, которые определил Тайити Оно. 4. Потери варёной лягушки — потери, которые трудно заметить через некоторое время, потому что мы проходим мимо них каждый день. Мы наблюдали за этим так долго, что теперь это просто часть процесса, на которую мало обращают внимания. Новые члены команды и посторонние, клиенты или поставщики, могут видеть это расточительство. Почему так называются кратко описано здесь httpru.wikipedia.org/...атьСкрытые невидимые потери — потери, которые мы не видим. Оно называл их худшими потерями. Обычно мы не можем видеть скрытые потери, потому что они прячутся за другими потерями или замаскированы ими. Пример приводил вчера как перепроизводство вызывает лишние перемещения. Вы действительно должны охотиться за ними! Это самые трудноизвлекаемые потери и в то же время самые опасные. Общаясь с коллегами, которые поработали поболее года в ФЦК, то из их слов следует, что большинство там работает с потерями на первом уровне. Малая часть работает на втором и третьем. Компетенций в остальных уровнях нет. Хотя четвёртый уровень-то должен быть доступен.
Это крот. Он застрял в паутине на ивенте сундука смерти. Ему уже снесли тал круша и чуваку остается нанести по нему всего 2 удара, чтобы забрать фул сет крушителя. У крота оффнулся монитор и мы не смогли ничем ему помочь. P.s Это, если что, спойлер из следующего видео.