sfd
№4 🧩⚙️ Механика vs Геймплей: Путаница, Которая Ломает Игры! Как Отличить и Зачем Это Нужно?
"У меня крутая механика!" — гордо заявляет начинающий геймдизайнер. "А геймплей так себе..." — грустно вздыхают игроки после теста. Знакомо? Путаница между механикой и геймплеем — одна из самых частых и дорогостоящих ошибок в разработке игр. Сегодня ставим жирную точку в этом вопросе! Узнаем, чем эти понятия отличаются, почему их нельзя смешивать и как это знание спасет ваш проект от провала. Погнали! 🔙 Из статьи №3: Мы разобрали Core Loop — сердцебиение игры! 💓 Узнали, что это базовый цикл (Действие → Награда → Новая Цель), который заставляет игрока хотеть "еще один ход"...
Volkswagen показал флагманский электрокар Trinity
По предварительной информации, новинку в статусе концепта представят до конца нынешнего года.