sfd
Поиск подходящих бардачков на мотоцикл и работа с референсами. На пути к мечте #5.
За время своего этого "челенджа" с постройкой мотоцикла, я понял, что для улучшения своих навыков - нужно просто практиковаться. Брать и делать. Поэтому чтобы "расширить и углубить" свои навыки в покраске (а за одно и потренироваться к сезону и к основной сборке) я решил заняться бардачками. На мой вкус - будущему мотоциклу просто были необходимы бардачки. Такой уж у меня сложился вкус, благодаря насмотренности на советскую мототехнику, которая мне, как и вам, попадалась с детства довольно часто...
Rolls-Royce Pelican: Дизайн транспортных средств
Теодор Герамн поделился его потрясающей работой и советами по созданию реалистичного внешнего вида. Введение Меня зовут Теодор Герамн, я 3D-художник из EA DICE, располагающегося в Стокгольме. Несколько лет назад, когда я еще был студентом в Futuregames, я написал статью под названием "Секреты реалистичности real-time сцен" ("Secrets of Realistic Look in Real-Time Scene” ), о процессе создания сцены в Unreal Engine. После этого я прошел стажировку в EA DICE и устроился на работу, моей первой игрой, над которой я работал стал Battlefield V...