6 лет назад
Rolls-Royce Pelican: Дизайн транспортных средств
Теодор Герамн поделился его потрясающей работой и советами по созданию реалистичного внешнего вида. Введение Меня зовут Теодор Герамн, я 3D-художник из EA DICE, располагающегося в Стокгольме. Несколько лет назад, когда я еще был студентом в Futuregames, я написал статью под названием "Секреты реалистичности real-time сцен" ("Secrets of Realistic Look in Real-Time Scene” ), о процессе создания сцены в Unreal Engine. После этого я прошел стажировку в EA DICE и устроился на работу, моей первой игрой, над которой я работал стал Battlefield V...