Мечта для тех, кто любит хардкор и гонки по пустыням Мы живем в эпоху, когда количество блокбастеров с каждым годом все уменьшается. Раньше ААА-проекты выходили чаще, выстреливали громче, а процент некачественной продукции среди них был ниже. Сегодня большая компания и крупные бюджеты в основном вызывают опасения и скепсис, а не трепетное ожидание. В то же время такая ситуация повысила ценность игр второго эшелона. Благо размеры рынка позволяют получать им достаточную аудиторию, чтобы не пытаться...