5,1K подписчиков
Предыдущие части: В первых двух частях я объяснил, что такое объект. А в одном из выпусков приводил пример простейшей игры, где игрок сражается с несколькими монстрами. Там каждый монстр хранился в массиве в виде всего лишь одного числа – его здоровья. Теперь, в рамках ООП, я могу хранить в массиве не просто здоровье, а целого монстра в виде объекта. Я сделаю ему следующие свойства: hp (здоровье), strength (cила), armor (крепость брони). А также я добавлю монстру метод move(), с помощью которого он будет двигаться...
4 года назад
91 подписчик
Стандартное поведение передачи параметров по значению По умолчанию параметр передается функции по значению. Другими словами, если аргумент не помечен модификатором параметра, то в функцию передается копия данных...
3 года назад