Персонаж сам по себе не сложный, требует болье навыков, связанных с умением управлять подконтрольных существ(В данном случае иллюзий), а так же выносить свои слоты во время. Разберу важные основы ниже: 1) На первом уровне почти всегда качается Spirit Lance для контеста дальних крипов. Талант на 10 уровне ситуативный. Против сильных героев, которые бьют с руки лучше взять уклонение. 2) На линии с первых же денег привозим один, а после второй Wraith Band и по необходимости расходники, главное привозить с первых денег всё, а не копить, словно копите на квартиру в москве...
Против Phantom Lancer требуется идентифицировать настоящего героя, иметь достаточный урон от AoE для борьбы с иллюзиями и убить его, прежде чем он сможет сбросить бой. В текущем мета, Phantom Lancer является героем первого уровня в соревновании и мощным противником во всех рядах. Он не увенчался успехом только против новичков: его пиковая ставка выросла до 16% в самой высокой области сватовства, при этом сохраняя впечатляющий выигрыш в 55%. Кларк начал заниматься с ним только недавно. С 7.16 Doppelganger...