Skyrim | Сборщик Штрафов |
Интервью с левел-дизайнером Skyrim: как Тодд Говард чайкует над проектами и почему баги стали частью магии Bethesda
Райан Дженкинс, ветеран игровой индустрии и бывший левел-дизайнер Bethesda Game Studios, BioWare и Volition, принял участие в масштабном трехчасовом интервью. Разработчик подробно разобрал создание подземелий The Elder Scrolls V: Skyrim, вертикальный дизайн Бостона в Fallout 4, технические компромиссы движков и методы повествования через окружение. Вопрос: Какой фильм во франшизе Star Wars ты считаешь лучшим? Райан Дженкинс: Мой абсолютный фаворит - Star Wars: Episode VI - Return of the Jedi. Это момент, когда мое сознание впервые включилось...
Какой была The Elder Scrolls: Blades — мобильная игра, которую закрыли этим летом
TES: Blades успела выйти и закрыться раньше, чем мы дождались TES VI. The Elder Scrolls: Blades была однопользовательским dungeon-кроулером. Её создавали для смартфонов, поэтому выдающейся графикой игра не отличалась, а её механики соответствовали намеренно казуальному дизайну с постепенно растущей сложностью. В этом есть смысл: перед нами не основная часть серии The Elder Scrolls, а побочный проект, в который предполагалось играть во время обеденного перерыва. Это был далеко не первый случай, когда серия появлялась на мобильных телефонах...