Karma: Новое измерение Рендеринга в Houdini – Мощь, Скорость и USD-ориентированный рабочий процесс
Мир трёхмерной графики постоянно развивается, и вместе с ним развиваются инструменты, которые мы используем для создания изображений и анимации. В Houdini, SideFX сделала значительный шаг вперёд, представив Karma – своё следующее поколение физически корректного рендерера, пришедшего на смену легендарному Mantra. Karma – это не просто ещё один движок для рендеринга; это центральная часть новой парадигмы рабочего процесса, ориентированной на USD (Universal Scene Description), в рамках окружения Solaris...
Material Node в Houdini: Основы назначения и управления материалами
В Houdini, как и в любом другом программном пакете для 3D-графики, материалы играют ключевую роль в определении внешнего вида объектов. Они придают геометрии цвет, текстуру, отражения, прозрачность и многие другие визуальные свойства. Среди множества нод, отвечающих за работу с материалами, нода Material является одной из самых фундаментальных и широко используемых, особенно в традиционном рабочем процессе контекста /obj. Нода Material в Houdini – это оператор (SOP – Surface Operator), который находится в контексте геометрии (/geo или внутри SOP-сети)...
4 года назад
Вышел Houdini 19
Ключевые улучшения были внесены в dev toolset Solaris, Karma для рендеринга теперь готова для продакшена, поддержка стриминга мокапа в KineFX. Появилась галерея USD ассетов. Ну и в целом там куча всяких изменений...