Ключевые улучшения были внесены в dev toolset Solaris, Karma для рендеринга теперь готова для продакшена, поддержка стриминга мокапа в KineFX. Появилась галерея USD ассетов. Ну и в целом там куча всяких изменений...
Освещение – это душа любой 3D-сцены. Именно оно формирует настроение, выделяет ключевые элементы и придаёт объём и реализм вашим творениям. В Houdini за эту магию отвечает Light нода – универсальный и мощный инструмент, который позволяет создавать самые разнообразные источники света, от точечных ламп до целых небесных сводов. Давайте погрузимся в мир света и узнаем тонкости работы с этим фундаментальным узлом. В Houdini Light нода (часто называемая просто "Light Object" в контексте объектов сцены, obj context) – это отправная точка для создания любого источника света...
Houdini от Side Effects Software — это мощный инструмент для 3D-адаптации, предоставляющий художникам беспрецедентную свободу и гибкость в построении сложных сцен. Одной из ключевых особенностей Houdini является процедурный подход, при котором сцена создается посредством узлов (нодов). Каждый узел ответственен за выполнение определенной функции или операции, а благодаря этому подходу изменения в одном элементе могут автоматически обновить всю сцену. Таким образом, проектирование становится более динамичным и интуитивным...