Ключевые улучшения были внесены в dev toolset Solaris, Karma для рендеринга теперь готова для продакшена, поддержка стриминга мокапа в KineFX. Появилась галерея USD ассетов. Ну и в целом там куча всяких изменений...
Освещение – это душа любой 3D-сцены. Именно оно формирует настроение, выделяет ключевые элементы и придаёт объём и реализм вашим творениям. В Houdini за эту магию отвечает Light нода – универсальный и мощный инструмент, который позволяет создавать самые разнообразные источники света, от точечных ламп до целых небесных сводов. Давайте погрузимся в мир света и узнаем тонкости работы с этим фундаментальным узлом. В Houdini Light нода (часто называемая просто "Light Object" в контексте объектов сцены, obj context) – это отправная точка для создания любого источника света...
В Houdini, как и в любом другом программном пакете для 3D-графики, материалы играют ключевую роль в определении внешнего вида объектов. Они придают геометрии цвет, текстуру, отражения, прозрачность и многие другие визуальные свойства. Среди множества нод, отвечающих за работу с материалами, нода Material является одной из самых фундаментальных и широко используемых, особенно в традиционном рабочем процессе контекста /obj. Нода Material в Houdini – это оператор (SOP – Surface Operator), который находится в контексте геометрии (/geo или внутри SOP-сети)...