Dodge Viper GTS: от реального железа до пикселей . . . .
Работа над будущим обновлением контента для автосимуляторов — это не только визуальное моделирование, но и кропотливая работа в «поле». Недавно команда SCS Software встретилась с владельцем Dodge Viper GTS 1997 года по имени Дино. Для проекта GameChannel9898 этот визит — отличная возможность заглянуть в процесс оцифровки реальной техники. Технический аудит и процесс сканирования. Процесс создания цифрового двойника требует подготовки, которую можно увидеть на снимке. Кузов автомобиля покрыт маркерами, необходимыми для сбора точных данных о геометрии...