Я думаю что Death Stranding не для всех, Кодзима всегда вносил что-то новое в игровую индустрию, и с этим проектом тоже самое. Где вы еще видели такой асинхронный мультиплеер? Он тут очень важен. Я наверное потратил уже часов 40-50 на игру, а мог бы куда больше если бы не помощь других игроков. Куча построек (генераторы, мосты, лестницы, тросы) без которых мое приключение было бы куда длиннее... Я бы хотел рассмотреть плюсы и минусы проекта. Плюсы Я играл на одном дыхании. Вот именно из-за геймплея люди разбились на два лагеря...
Продолжаю играть в режиссерскую версию «Death Stranding» и не перестаю удивляться интересным находкам. Наверняка, у многих, кто играл в оригинал, были мысли «вот было бы здорово, если бы разработчики сделали вот так». К моему удивлению, некоторые мои мысли были услышаны командой Хидео Кодзимы (Kojima Hideo) и в режиссерской версии были реализованы. Одновременно с этим, некоторые доработки оказалось довольно легко пропустить, действуя в игре по привычке. Случайно открыв для себя изменения, восклицаешь: «Ого, а так можно!?» и огорчаешься, что знание открылось так поздно...