Dead Stranding, игра Хидео Кодзимы, — это не просто игра, а целое философское высказывание, упакованное в уникальный игровой опыт. Она бросает вызов традиционным жанровым конвенциям, смешивая элементы action, survival и даже… симулятора ходьбы. Результат – завораживающий, но и неоднозначный опыт, который оставит вас в раздумьях долго после финальных титров. Сюжет игры разворачивается в постапокалиптическом мире, разрушенном таинственным событием, известным как «Разрушение». Главный герой, Сэм Бриджес, — курьер, задача которого – доставлять грузы через опасную, кишащую призраками территорию. Эта простая на первый взгляд механика — ключ к пониманию Dead Stranding...
Продолжаю играть в режиссерскую версию «Death Stranding» и не перестаю удивляться интересным находкам. Наверняка, у многих, кто играл в оригинал, были мысли «вот было бы здорово, если бы разработчики сделали вот так». К моему удивлению, некоторые мои мысли были услышаны командой Хидео Кодзимы (Kojima Hideo) и в режиссерской версии были реализованы. Одновременно с этим, некоторые доработки оказалось довольно легко пропустить, действуя в игре по привычке. Случайно открыв для себя изменения, восклицаешь: «Ого, а так можно!?» и огорчаешься, что знание открылось так поздно...