319 читали · 2 года назад
Как сделать мод для BeamNG.Drive (начало)
Всем привет! Представляю вам первую часть блога, по создания модов для BeamNG.Drive! И начнем мы с основы основ (и нет это не Jbeam), а именно разберемся на чем основана сама игра и из-за чего происходит деформация автомобиля. Поехали! В отличие от большинства игр, в которых используется «RigidBody» - в переводе с английского "симуляция физики", BeamNG, представляет собой «SoftBody» - "симуляцию физики" . Короче говоря, это означает, что физические объекты (например, автомобили) могут деформироваться...
211 читали · 3 года назад
Обзор на самую старую версию BeamNG.Drive
В этой публикации мы посмотрим на BeamNG.Drive alpha v0.3 При входе в игру нас встречает главное меню, которое совсем не похоже на то, что мы видим в новых версиях Здесь всего 4 кнопки : "Играть", "Настройки", "Авторы" и "Выход". Думаю их предназначение понятно. В настройка вы можете настроить только графику, настроек игрового процесса ещё нет. Кнопка авторы переместит камеру вправо где вы увидите табличку. После нажав кнопки "Играть", мы попадём в меню выбора карты. Их тут всего 7: 1. "Арены для дерби" - карта, которая переработанная и расширенная перекочевала в новые версии...