Технический художник и разработчик плагина Sky Creator и шейдера экранного пространства Screen Space Fog Scattering для Unreal Engine Дмитрий Карпухин недавно опубликовал несколько демо-роликов, демонстрирующих его новый потрясающий эксперимент с Unreal Engine 5. Отойдя от своих известных дополнений, художник решил исследовать эстетику найденных кадров/VHS на движке, создав впечатляющий прототип игры, который в будущем может стать или не стать полноценным тайтлом. Прототип с небольшой тряской камеры...
В ряде своих интервью, Павел Назим – художник в Санкт-Петербурга, характеризует своё творчество как ИНЖЕНЕРНУЮ ГРАФИКУ, объясняя это тем, что он непрофессиональный художник и получил сугубо техническое образование инженера промышленной теплоэнергетики. Но полагаю, что здесь он немного лукавит... Да и не стоит сравнивать его творчество со всем известной занудной дисциплиной, которую преподают во многих технических ВУЗах. Ведь в его картинах, которые он чаше всего выполняет обычным карандашом, присутствует изрядная доля сюрреализма и иронии над некоторой парадоксами нашего мира...