Еще в конце XIX века началось развитие рисованных "живых картинок", но их создатели даже не подозревали, что они фактически являются 2D-художниками. Это осознание пришло только после того, как мир обнаружил 3D изображения. С течением времени компьютерная графика стала очень популярной, и вместе с ней возросла потребность в 2D-художниках. Курсы обучения 2D графике предлагают возможность изучить основы этой искусствоведческой дисциплины, освоить техники рисования и цифровой обработки, а также овладеть инструментами и программами, используемыми в индустрии...
Первой компьютерной игрой, в которой использовались полноценные 3D-модели и полностью трехмерный мир вокруг принято считать Descent 1995 года. Она вышла за год до всемирно известной Quake 3D и на все 100% использовала возможности графики трех измерений. Тогда игра казалась чем-то невероятным и совершенным, но с каждым годом технические возможности компьютером увеличивались, а разработчики набирались опыта. Поэтому сегодня, спустя 25 лет, мы имеем в компьютерных играх микрополигоны, рейтрейсинг, анизатропную фильтрацию и графику уровня кино...