9 месяцев назад
Художник показал прототип игры в стиле старой кассеты VHS для Unreal Engine 5
Технический художник и разработчик плагина Sky Creator и шейдера экранного пространства Screen Space Fog Scattering для Unreal Engine Дмитрий Карпухин недавно опубликовал несколько демо-роликов, демонстрирующих его новый потрясающий эксперимент с Unreal Engine 5. Отойдя от своих известных дополнений, художник решил исследовать эстетику найденных кадров/VHS на движке, создав впечатляющий прототип игры, который в будущем может стать или не стать полноценным тайтлом. Прототип с небольшой тряской камеры...
Технический специалист. Как работают художники по свету?
— Андрей, где приобретают такую профессию, как у вас? Вы где учились? — Я не учился на художника по свету. Я работал осветителем в театрах — Малом драматическом, Театре на Васильевском, Театре имени Ленсовета, Александ­ринском… Развиваться в этом направлении начал еще в МДТ, это был мой первый театр. #INJECT_1# — Осветитель — технический специалист. Художник по свету — профессия творческая. Как перейти с одного уровня на другой? — Когда я устроился в театр, то сначала осваивал «домашний» репертуар: развес и направку осветительных приборов строго по схемам, проведение спектакля...