Своя игра: будущий цифровой художник Артем Сорокин сделал первый шаг в индустрии
Как и многие дети поколения нулевых, студент Тольяттинского государственного университета Артем Сорокин познакомился с компьютером, будучи еще совсем маленьким. Сначала техника использовалась просто для игр, потом - для учебы (презентации, доклады). Интерес, ставший основой для будущего профессионального образования, появился в старшей школе, когда в 8-м классе в рамках профориентации ему предложили на выбор несколько направлений. Артем выбрал курс, связанный с 3D. "Я работал в инженерной программе КОМПАС, которая позволяла создавать различные детали - шестерни и проч...