Струнный квартет — один из самых утончённых жанров камерной музыки. Четыре тембра смычковых инструментов — двух скрипок, альта и виолончели — вступают в диалог, в то же время выстраиваясь в единую звуковую волну. Форма квартета выкристаллизовалась во времена венских классиков и активно использовалась композиторами последующих эпох — от Шуберта и Брамса до Вайнберга и Пендерецкого...
Сочинила новую музыку для струнно-смычкового квартета. Думаю это крупная форма, соната. Готова первая часть моей Первой сонаты для струнно-смычкового квартета. В составе квартета - две скрипки, альт скрипичный и виолончель. Можно послушать на моем Ютуб канале, я также завела канал на Рутуб и туда выгрузила это произведение. Название видео-каналов одноименное Музыкальная композиция. Что касается музыкальной композиции. Работать со струнно-смычковыми инструментами сложнее, нежели с симфоническим оркестром, по звуку. Есть своя специфика и она сложно формализуема, требует некого внимания. И плюс, то, что мою музыку играет машина, а не живые люди, то есть звук эмулирован и это накладывает целый ряд специфических действий, которые могут быть игнорированы, когда партитуру читает человек. Он действует сообразно своему музыкального чутья и чувств. Машина выполняет команды. Поэтому пришлось довольно тщательно работать с нотным текстом, так как обычная запись нот не давала нужного звука. Единственное я не делала отметки по смене направления движения смычка, это тоже по идее нужно отмечать в нотном тексте, чтобы получать особое звучание. Вообще струнно-смычковые инструменты очень специфичны в части нотной записи и последующего озвучивания машиной нотного текста. И есть еще один момент, он связан с самим звуком. Я это запишу отдельно. Есть некоторые проблемы в озвучивании именно струнно-смычковых инструментов, которые звучат обособленно от других инструментов. То, что получилось в записи звучит хуже того варианта, который получается в нотном редакторе. Удалось добиться ну более менее нормального звука, не с первого раза. Но это уже как-то похоже. Много проблем создают виртуальные машины и оптимизационные алгоритмы эмулируемого звука. От них больше проблем нежели пользы, для сложной музыки. Эти алгоритмы годны только для примитивных музыкальных композиций.