Работы Гигера как концепт-арты Scorn Художник Ганс Рудольф Гигер сформировал в 20 веке новый художественный стиль – биомеханика, отличающийся техногенной эстетикой, футуристическими симбиотическими образами и гармоничным синтезом техники и органики. И буквально на днях в этом стиле вышла игра Scorn. Для данного поста я отобрала несколько работ Гигера, которые напрямую получили отражение в дизайне Scorn, поэтому их и можно отнести к концепт-артам игры.
Scorn относится к тому сорту игр, которые долго создаются, которые получаются не такими, какими их всегда ждёшь, которые не являются откровенным шлаком, в которых есть хорошие стороны, но которые всё равно вынуждены терпеть заслуженные оскорбления в свой адрес. Ситуация со Scorn на стадии выхода и принятия публикой почти что не отличается от ситуации с выходом Cyberpunk2077, разве что маленькими деталями. КОНЕЧНО ЖЕ я утрирую, сравнивая две этих игры и заявляя, что они похожи друг между другом, но посудите сами: Последнее можно оставить в стороне и затронуть только вскользь...