564 читали · 1 год назад
Интерактивная игра по басням И.А. Крылова - «Своя игра»
Аннотация Цель: приобщение к творчеству И.А. Крылова; активизация познавательного интереса; закрепление знаний по содержанию басен. Задачи: Адресат: учащиеся 3 класса Оборудование: мультимедийное оборудование. Басни «Лебедь, Рак и Щука», «Стрекоза и Муравей», - изучаются на уроках литературного чтения во 2-ом классе (УМК Школа России, Л.Ф. Климанова, В.Г. Горецкий). Басни «Мартышка и Очки», «Зеркало и Обезьяна», «Ворона и Лисица», - в 3-ем классе, «Лисица и Виноград» - в учебную программу не включена, но может быть рекомендована как внеклассное чтение...
536 читали · 10 месяцев назад
А помните ли вы басни И.А. Крылова? У вас великолепная память, если вы наберёте 15 из 15!
Помните ли основные басни И.А. Крылова? Сможете ли вы угадать название басни по цитате из неё? Насколько Вы уверены в собственной памяти?Предлагаю проверить все эти аспекты с помощью викторины. Вас ждут 15 различных заданий. Далеко не каждый сможет осилить и половину из них. Повезёт ли Вам в этом испытании? Давайте узнаем! 👇🏻 Здравствуйте, друзья! Сначала немного теории, а потом перейдем к тесту! Басня – литературный жанр короткого рассказа с моралью, где героями выступают животные или предметы, а автор использует иронию и сатиру для передачи общественных явлений...