102 читали · 1 год назад
Как сделать плавный поворот 2d- персонажа в Blender
А вы сможете найти здесь плавный поворот 2д-персонажа? 1 этап. Придумаем персонажа и сделаем примерный референс на клетчатой бумаге. В программе добиться симметрии будет гораздо легче с модификатором Mirror, поэтому не сильно заморачиваюсь на данном этапе с "ровностью" - просто слегка накидаем для понимания конструкции. Персонаж - простой и второстепенный, поэтому продумываю сейчас вид спереди и сбоку. В процессе вид в полупрофиль получится засчет шейпкеев автоматически. 2- этап. Моделирование...
249 читали · 1 год назад
Рисунок гипсовой головы «Сократа».
Рисунок гипсовой головы «Сократа» в трёх положениях в пространстве. Рисунок основан на построении гипсовой головы «Сократа» в трёх стандартных положениях: профиль, фас, анфас. Рисунок создан в помощь обучающимся старших классов детской художественной школы. Практика рисования гипсовой головы приучает к точности изображения, дисциплинирует художника, тренирует глаз. Процесс работы следует проводить при искусственном освещении, так как тени остаются неподвижными, четко распределяются полутона, видны рефлексы и общий светораздел по объёму головы...