По образованию я инженер. Но ещё со старших классов, буквально с первого знакомства с компьютером, я захотел делать игры. Долгое время это было на уровне хобби. Я изучал Фотошоп и Maya, изучал любые уроки по рисованию, которые только мог найти. Но на пятом курсе института я решил сделать решительный поворот в сторону карьеры цифрового художника. Съездил в Москву на недельные курсы и буквально через три месяца устроился 2D-художником. После прохождения курсов по цифровому рисованию в Москве и последующего выпуска из института я устроился в Плейрикс (Прим...
В графическом дизайне и иллюстрации есть такое понятие, как "насмотренность". В геймдеве, есть понятие "наигранность". Чтобы сформировать эту самую наигранность, необходимо играть в игры и анализировать их. Что делает игры из топа такими успешными? Логично, что упор стоит делать на те классы игрушек, в создании которых вы хотели бы участвовать (или уже участвуете). Так родилось моё желание потестировать мобильные игры, в том числе match-3 ("три в ряд"). Начала с популярных игр от Playrix: Homescapes и Gardenscapes...